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战斗属性内容包括:

作者:admin 更新时间:2025-05-03
摘要:攻击:影响角色伤害基数,攻击值越高,对目标造成伤害越高生命:影响角色生命上限,生命值越高,角色承受伤害越高命中:影响角色武功命中率,命中值越高,命中率越高暴击:影响角色武功暴击率,暴击值越高,角色使用武功时,造成暴击伤害的几率越高格挡:影响,战斗属性内容包括:

 

攻击:影响角色伤害基数,攻击值越高,对目标造成伤害越高 生命:影响角色生命上限,生命值越高,角色承受伤害越高 命中:影响角色武功命中率,命中值越高,命中率越高 暴击:影响角色武功暴击率,暴击值越高,角色使用武功时,造成暴击伤害的几率越高 格挡:影响角色格挡武功几率,格挡值越高,格挡几率越高 防御:影响角色受到攻击时,所减少的伤害值,防御值越高,受到的伤害值越低 生命回复:每5秒自动回复生命若干值。 闪避:影响角色受到攻击时,对武功的闪避率,闪避值越高,闪避武功的几率越高 暴抗:影响角色抵抗暴击几率,暴击抵抗值越高,受到暴击的几率越低 专注:影响自身武功攻击敌方时,无视敌方格挡的几率,专注值越高,无视敌方格挡的几率越高 特殊属性内容包括: 额外伤害:影响对目标造成的额外伤害值,额外伤害百分比越高,对目标造成的额外伤害值越高 伤害减免:影响角色受到伤害减免,伤害减免百分比越高,可以减免的伤害值越高 流血:攻击时有一定几率使敌人流血,每秒掉血若干值。 会心一击:攻击有一定几率触发会心一击,触发成功时造成250%伤害。 卓越一击:攻击有一定几率触发卓越一击,触发成功时造成250%伤害。 致命一击:攻击有一定几率触发致命一击,触发成功时造成400%伤害。 无视防御:攻击时无视敌人一定量的防御属性。 角色 玩家一共可以操控3个角色,除了创建时所获得的角色之外,其他两个角色分别在达到VIP7级和VIP15级时开放。 角色等级在70级以前为自动升级,达到70级之后,需要在经验池选择角色进行手动升级。 装备 装备品质分为白、蓝、紫、金、红,共五个品级。金色品质以下的装备,每件有2条基础属性,2条稀有属性;红色品质的装备,每件除了2条基础属性,2条稀有属性之外,还有1条绝品属性。 战斗无需玩家操作,角色会自动战斗。怪物清理完毕后,会轻功跃入下一个刷怪点继续战斗。当玩家怒气攒满时,可以释放一次大招,对敌人造成大量伤害。